一、线粒体能量(PE)
1、当PE槽充满并发光时,敌人造成的伤害减半;
2、当PE使用过度时,PE槽增长速度会变得很慢。这时可以通过更换防具、使用万能药等方法使PE槽增长速度恢复;
3、当使用能量弹等需要消耗大量PE的特技时,阿娅会暂时无法行动。
二、道具栏
在这个游戏中,阿娅可以携带的道具数量不是固定的,而是随着游戏的进程而不断增加的。一开始阿娅能携带的道具数量非常有限,但随着等级的提升,阿娅的“道具能力”指数也会不断提高,而道具栏数量正是由“道具能力”这一指数决定的。如果觉得道具栏太小,你也可以用BP来增加“道具能力”,每100点BP可以使“道具能力”增加1。游戏中最多能够携带46件道具。
道具能力 | 道具数目 | 道具能力 | 道具数目 | 道具能力 | 道具数目 | 道具能力 | 道具数目 |
1 | 10 | 11 | 20 | 36 | 30 | 75 | 40 |
2 | 11 | 13 | 21 | 37 | 31 | 78 | 41 |
3 | 12 | 16 | 22 | 39 | 32 | 83 | 42 |
4 | 13 | 18 | 23 | 42 | 33 | 86 | 43 |
5 | 14 | 21 | 24 | 44 | 34 | 90 | 44 |
6 | 15 | 23 | 25 | 47 | 35 | 93 | 45 |
7 | 16 | 26 | 26 | 51 | 36 | 96 | 46 |
8 | 17 | 28 | 27 | 59 | 37 | ||
9 | 18 | 32 | 28 | 62 | 38 | ||
10 | 19 | 34 | 29 | 71 | 39 |
三、反应时间(Active Time)
打开菜单,可以看到右侧有一列参数,包括攻击力、防御力、PE能量、状态回复能力、反应时间、道具能力等。每次升级时各个参数都会分配到10个点数。一般情况下这些参数每升一级所需的点数正好是10,所以每次升级时这些参数也随之升级。只有反应时间是个例外,该参数升一级所需的点数是不固定的,如下表所示:
等级 | 1~2 | 2~3 | 3~4 | 4~5 | 5~6 | 6~7 | 7~8 | 8~9 | 9~10 | 10~11 | 11~12 | 12~13 | 97~98 | 98~99 |
所需点数 | 20 | 8 | 8 | 12 | 24 | 12 | 12 | 9 | 15 | 9 | 11 | 10 | 5 | 5 |
四、武器性能对比
种类 | 威力 | 射程 | 装弹数 | AT速度 | 连射速度 | 装弹时间 |
警棍 | 低 | 短 | N/A | 极快 | N/A | N/A |
手枪 | 中 | 中 | 中 | 快 | 0.66秒/发 | 1.50秒 |
来复枪 | 大 | 长 | 中 | 中 | 1.04秒/发 | 1.72秒 |
榴弹枪 | 中 | 中 | 少 | 中 | 1.30秒/发 | 1.91秒 |
机关枪 | 中 | 短 | 多 | 中 | 0.28秒/发 | 1.32秒 |
霰弹枪 | 中 | 中 | 少 | 中 | 1.30秒/发 | |
火箭筒 | 大 | 中长 | 1发 | 慢 | 1.88秒/发 | 1.60秒 |
五、防具类别
“N”(Normal)——普通防具,各项参数都很低,没有特殊效果;
“Kv”(Kevlar)——纤维防具,防御力较高,也没有特殊效果;
“Cm”(Chemical)——化学防具,这类防具的PE防御较高,一般具有自动使用回复药、自动使用状态药、PE槽加快等特殊效果;
“Sp”(Spectra)——防辐射;
“B”(Bio)——生化防具,这类防具的PE防御也较高,一般具有防毒、防移动限制、防黑暗、防混乱等特殊效果;
“Sv”(Survival)——救生衣,这类防具都具有增加道具栏数量的效果,且扩展槽数目较多;
“Cr”(Ceramic)——陶瓷防具,这类防具一般具有提升HP上限的效果,但其中有些会使AT时间延长。